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未勾選“是否優(yōu)先使用紋理方向”(默認)
| 生效條件 | 不生效條件 |
|---|---|
| 存在兩個及以上部件且顯示條件為真,部件的屬性不是五金、裝飾件、拉手、扣手、封邊、裝飾五金、鋁框板、五金方案 | 有且僅有一個平面板件制作的部件,且沒有其他顯示的部件(條形板件、模型、放樣拼接的門板) |
勾選“是否優(yōu)先使用紋理方向”(生效版本:20260203)
| 生效條件 | 不生效條件 |
|---|---|
| 所有前臺安裝的門板;門芯也可以設(shè)置紋理方向并按紋理方向輸出數(shù)據(jù)(需要勾選) | - |
無設(shè)置,Grain 按3D場景的門板紋理輸出, TextureDirection="H"
設(shè)置無紋理,Grain="H" TextureDirection="N"
設(shè)置橫紋:Grain="H" TextureDirection="H"
設(shè)置豎紋:Grain="V" TextureDirection="V"
特殊輸出:
1、貼圖 XML content 設(shè)置無紋理,輸出 Grain="N" TextureDirection="N"
2、物料管理-基材庫設(shè)置無紋理,輸出 Grain="N" TextureDirection="N"
1、常規(guī)門板不需要設(shè)置該字段,保持無設(shè)置即可
2、僅門板會輸出 TextureDirection 字段,柜體板只輸出 Grain


